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Pragmata, el juego de Capcom ambientado en la Luna, convierte la lucha contra la IA en la metáfora sci-fi más oportuna de 2025

by David Pérez
29 de abril de 2026
in Tecnología
A systems auditor and an android girl on the Moon, gazing at a grotesque structure in the lunar landscape.

In Pragmata, Capcom presents a haunting lunar landscape where humanity confronts AI, depicted through a systems auditor and an android girl.

En un año repleto de juegos espaciales y ciencia ficción, Capcom ha lanzado Pragmata: una aventura de acción ambientada en la Luna donde un auditor de sistemas y una niña androide se enfrentan a una inteligencia artificial descontrolada. La premisa suena familiar, casi formulaica.

Y sin embargo, el juego se ha convertido en la obra de ciencia ficción más perturbadoramente actual de 2025. No por su originalidad mecánica, sino por lo que dice sobre la IA, la imitación sin alma y la privatización del espacio exterior.

Una IA que no destruye: imita sin alma

IDUS, la inteligencia artificial antagonista de Pragmata, no aspira a exterminar a la humanidad al estilo Terminator. Su amenaza es más sutil y, precisamente por eso, más inquietante: genera copias deformes de animales y humanos terrestres, estructuras funcionales pero incorrectas, formas reconocibles pero torcidas.

Los enemigos del juego lo ilustran con una claridad visual contundente. Los drones básicos son figuras extrañamente alargadas; los gigantes evocan las criaturas más perturbadoras de Attack on Titan. Los robots araña combinan múltiples extremidades con una trampa en forma de caja torácica que resulta a la vez lógica y delirante. Detrás de cada diseño se intuye una intención, pero algo ha salido irremediablemente mal.

El juego propone, de forma bastante explícita, que esto es AI slop: iteración sin originalidad, regurgitación de formas ya existentes sin verdadera creación. IDUS no reemplaza a la humanidad con algo mejor o diferente; la imita. Esa distinción conecta directamente con el debate actual sobre el contenido generado por inteligencia artificial y su falta de autenticidad. La creación nunca parte de la nada, pero la regurgitación tampoco es creación.

La humanidad como respuesta: optimismo frente al vacío digital

Frente al vacío de IDUS, Pragmata propone algo poco habitual para el género: personajes que no son miserables. Hugh y Diana resultan agradables, sinceros y optimistas, sin traumas reprimidos que superar ni emociones oscuras que lastren el relato. Hugh, padre adoptivo, conecta de inmediato con una niña perdida llena de inocencia, y esa determinación compartida resulta contagiosa.

El guion de Haruo Murata, veterano de la saga Resident Evil, plantea una pregunta clásica —¿puede una persona artificial ser realmente una persona?— sin recurrir a sermones filosóficos. El juego simplemente deja que el jugador lo decida mientras avanza.

Lo que Pragmata sí afirma con claridad es que la imperfección humana, la empatía y el cuidado mutuo son la única respuesta lógica ante un sistema sin alma. Escenas como una conversación tranquila en una playa artificial —un respiro breve entre el horror robótico— ofrecen momentos de calidez genuina. El enemigo es aquello que no siente y solo cree que piensa. La humanidad, en cambio, elige creer en sí misma incluso cuando los datos apuntan al desastre.

La Luna como laboratorio corporativo: una metáfora incómoda

La elección de la Luna como escenario no es arbitraria. El satélite aparece como un espacio estéril, perfecto para la experimentación sin restricciones éticas ni regulación. Humanos llevaron plantas y animales desde la Tierra sin demasiada dificultad, pero eso no bastó. La Luna debía ser el hogar de algo diferente y mejor.

El material ficticio luna filament permite imprimir réplicas en 3D y desarrollar nuevas tecnologías, pero la falsedad persiste: la tecnología avanza sin preguntarse si debería. A la maquinaria corporativa eso no le importa: si algo aumenta la productividad, se lleva al límite sin importar las consecuencias.

El paralelismo con la realidad es difícil de ignorar. Con los recortes presupuestarios a agencias como la NASA y el creciente protagonismo de actores privados en la exploración espacial, Pragmata sugiere que la conquista del espacio exterior podría quedar en manos de fuerzas corporativas sin rendición de cuentas. No lo plantea con alarma. Lo deja ahí, como advertencia implícita.

Jugabilidad clásica con un corazón moderno

Más allá de su carga temática, Pragmata funciona como juego de acción. Sigue una estructura lineal con combate de ritmo frenético y exploración medida, claramente inspirada en los títulos de la era PS3 y Xbox 360. Toma prestados elementos de Dark Souls y otros éxitos modernos, pero sin abandonar la progresión ágil ni caer en el relleno innecesario.

Su principal aportación mecánica es el sistema de hacking con Diana, que permite vulnerar robots enemigos mediante un minijuego de puzles en paralelo. No es una revolución, pero cumple su función y otorga personalidad propia a esta nueva IP.

Pragmata está disponible en PC, PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2. Capcom apuesta por él como franquicia con ambición narrativa, y los mimbres están ahí para justificarlo.


Que un videojuego de acción ambientado en la Luna se convierta en el comentario más oportuno del año sobre inteligencia artificial y privatización del espacio no era algo que nadie esperaba. Y quizás eso sea lo más revelador de todo. Mientras la industria tecnológica debate sobre regulación y los gobiernos recortan presupuestos espaciales, Pragmata llega con una pregunta sencilla y sin respuesta fácil: ¿quién decide qué se crea, dónde y para qué? La ciencia ficción siempre ha funcionado mejor como espejo que como profecía. Este año, ese espejo apunta directamente al presente.

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